به منظور گزارش خبرنگار ناØيه Ùناوری سلك علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مرواريد درآمد سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی Ø¢Ùرينش راهدار داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مهتر پیش زندگی می‌کردند، به Ùراست درياÙتن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، استÙاده از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل ناقوس آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تاديب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با يارا Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، خلوت نشين نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها تمتع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پوشيدگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده رسيده Ùˆ غیرممکن درون ذهن یک مخترع پدید می‌آید، تا زمانی Ú©Ù‡ باب Ù…Ùرش قامت یک نتيجه کارآمد Ùˆ نهایی سر دسترس مصرÙ‌کنندگان ميثاق قرارگاه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ اندك مخترع، Øبر Ùˆ Ùناور را باب سيئه دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ زنگ عین الØال بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، رزق سال‌های اخیر قسم به شدت Ù…ØÙ„ خروج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور اعاظم Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران استقرار باز است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، ظهر از همه‌گیر رسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به آدرس جهش مهتر بعدی مشهور Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دره در این طر٠ادا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آشوب از زيرا زمانی مطلع شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
جمان روز Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دراي این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک تهيگاه بار توقع گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به قصد دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این سيستم Ú©Ù‡ دقیقاً همسان با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان Ù…ØÙƒ Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه Øاضر نموده Ùˆ با توجه به مقصد تأثیر این داستان تخیلی ØµÙ„Ø§Ø Ù…Ø³ÛŒØ± ساخت دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به منظور ÙˆÛŒ انتساب داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، داخل تاريخ Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم زخم به مغز تقسيم) را توصی٠کرد Ùˆ سيئه اصلاً همین Ù…Ùهوم، توÙيقياÙتن با Ù…Øصول «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال معشر سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، بوسيله مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی شكن سه‌بعدی به منظور قلب القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون عايدي استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر سوگند به ديدرس کاربر، از یک همسر آینه با زاویه Û´Ûµ مرتبت Ùايده ستاني می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا سراÙرازي Ùˆ ابتدایی به قصد Ù…Øاسب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های مشهور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دردانه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با آشوب ضرر استÙراغ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان مدار نبود Ùˆ دخل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان قسم به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها رزق این دو دهه، دستگاه مصنوع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین مجموعه «VR» درون جهان به طر٠جهت Øساب پس دادن می‌آید. این بساط Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک سر چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس طاق داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، آرزو Ùˆ Øتی اثرات جوی متماثل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای صنع شش Ùیلم کوتاه تهوع کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دره در دهم ژانویه كلاس Û±Û¹Û¶Û± میلادی اندر صØÙŠÙÙ‡ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید Ùˆ گوهر چوب ساج Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به مقصد عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این عرضØال اخذ کرد.
هیلیگ پشه عام Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام بوسيله ثبت اختراعی دردانه خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ ناقوس دانشپايه Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی با نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش پذيرا دل آشوب نيكويي روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به مقصد دلیل مکانیکی سكونت داشتن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی باب هدست Ùˆ اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، نكراء یاÙته Ùˆ سیر صعودی براي خود گرÙت. مرواريد درآمد دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات درپوش داشت. این دستگاه، براي اندرز ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريق مهجور آماده شده بود. از این منظر، این سرمايه قصد با توجه بوسيله تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه لمØÙ‡ را سوگند به خود مختصه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùاضل Øقايق کامپیوتری را می‌توان صانع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ مرواريد درآمد پايه Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» كارآزموده مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن طور Ú©ÛŒÙیتی خاتمه می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر باقدرت به مقصد تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ú¯Ùتار انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ كلاً Ùناوری واقعیت مجازی به معنای پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان تعبير امروز هرج ومرج است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس اندر Øين قدم گذاشت». ساترلند عايدي پايه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود Ùراوان اسپرول «Bob Sproull»، كامكار قسم به ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùرود ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به طر٠جای دوربین قسم به یک کامپیوتر مسلسل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تنومندي نماید. سيستم ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جگرپاره Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از شمار متعلق آنارشي بود.
تو روز Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره گيري از تعبیه سه صÙØه‌نمایش برگزيده دره اكنا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پار کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درجه ساختار Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ زنگ عمران Ùناوری واقعیت مجازی قسم به جهت Øساب پس دادن می‌آید. مقرون به منظور تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز مطار به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری درون این زمینه، به طر٠پايه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی قيد اسم می‌گردد.
مداخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا به منظور ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جلال از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و داخل طول وغا جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اول نموده و مهارت‌های طيران خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي ارتش به قصد سرشناس توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ زنگ زمینه صÙت امپرياليست شبیه‌ساز‌های مجوز Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ نوا خود را گوهر موسسه) ۱۹۶۶، براي Ùرمايش كردن سÙارش نامه نیروی هوایی ارتش ساختار Ùˆ مدخل ادامه دردانه موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با آوازه «Super Cockpit» قدرت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Ù…Øصول می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی متماثل لینک Ùˆ Ùرنس نیز، سر Øزب مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به رستاخيز 0 می‌آیند.
داخل دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند وسعت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی صدر واقعیت مجازی Ú©Ù‡ باب میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» باب خیابان‌های شهر آسپن اندر ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
باب سال‌های پایانی قله بیستم، توانايي دستگاه‌های تجاری مبتنی له «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اول شد. «SEGA VR-۱» لولو جهاز Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دره در تاريخ ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درب این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» زنگ عام Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش شمه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دروازه این پتنت، به قصد کاربران دردانه تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی هرج ومرج درون ژوئن تاريخ Û²Û°Û°Û° میلادی، با شماره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی بياض ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دره در زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.