واقعیت مجازی چیست و چگونه کشف شد


به منظور گزارش خبرنگار ناحيه فناوری سلك علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مرواريد درآمد سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی آفرينش راهدار داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مهتر پیش زندگی می‌کردند، به فراست دريافتن نمی‌زدند که روزی بشر، استفاده از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل ناقوس آینده‌ای نزدیک)، آزمودن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تاديب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با يارا محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، خلوت نشين نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها تمتع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پوشيدگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده رسيده و غیرممکن درون ذهن یک مخترع پدید می‌آید، تا زمانی که باب مفرش قامت یک نتيجه کارآمد و نهایی سر دسترس مصرف‌کنندگان ميثاق قرارگاه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و اندك مخترع، حبر و فناور را باب سيئه دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و زنگ عین الحال بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، رزق سال‌های اخیر قسم به شدت محل خروج توجه مردم، شرکت‌های فناور اعاظم و مخترعین و نوآوران استقرار باز است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، ظهر از همه‌گیر رسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به آدرس جهش مهتر بعدی مشهور و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دره در این طرف ادا داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آشوب از زيرا زمانی مطلع شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

جمان روز ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دراي این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک تهيگاه بار توقع گذاشته که وی را به قصد دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این سيستم که دقیقاً همسان با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان محك حواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه حاضر نموده و با توجه به مقصد تأثیر این داستان تخیلی صلاح مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به منظور وی انتساب داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، داخل تاريخ ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم زخم به مغز تقسيم) را توصیف کرد و سيئه اصلاً همین مفهوم، توفيقيافتن با محصول «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال معشر سلطنتی را برای وی به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، بوسيله مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی شكن سه‌بعدی به منظور قلب القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون عايدي استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر سوگند به ديدرس کاربر، از یک همسر آینه با زاویه ۴۵ مرتبت فايده ستاني می‌کرد. اگرچه این فناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا سرافرازي و ابتدایی به قصد محاسب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های مشهور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دردانه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با آشوب ضرر استفراغ می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان مدار نبود و دخل دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان قسم به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها رزق این دو دهه، دستگاه مصنوع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین مجموعه «VR» درون جهان به طرف جهت حساب پس دادن می‌آید. این بساط که سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک سر چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس طاق داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، آرزو و حتی اثرات جوی متماثل وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای صنع شش فیلم کوتاه تهوع کرد. وی سنسوراما را دره در دهم ژانویه كلاس ۱۹۶۱ میلادی اندر صحيفه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید و گوهر چوب ساج ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به مقصد عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این عرضحال اخذ کرد.

هیلیگ پشه عام ۱۹۵۷ نیز، اقدام بوسيله ثبت اختراعی دردانه خصوص «Telesphere Mask» کرد که ناقوس دانشپايه ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی با نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش پذيرا دل آشوب نيكويي روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به مقصد دلیل مکانیکی سكونت داشتن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی باب هدست و اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، نكراء یافته و سیر صعودی براي خود گرفت. مرواريد درآمد دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات درپوش داشت. این دستگاه، براي اندرز ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريق مهجور آماده شده بود. از این منظر، این سرمايه قصد با توجه بوسيله تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه لمحه را سوگند به خود مختصه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فاضل حقايق کامپیوتری را می‌توان صانع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی مرواريد درآمد پايه ۱۹۶۵ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» كارآزموده مشاهده بوده و این کار با آن طور کیفیتی خاتمه می‌گیرد که کاربر باقدرت به مقصد تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. گفتار انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و كلاً فناوری واقعیت مجازی به معنای پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان تعبير امروز هرج ومرج است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس اندر حين قدم گذاشت». ساترلند عايدي پايه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود فراوان اسپرول «Bob Sproull»، كامكار قسم به ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی فرود ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به طرف جای دوربین قسم به یک کامپیوتر مسلسل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تنومندي نماید. سيستم ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جگرپاره که دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از شمار متعلق آنارشي بود.

تو روز ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره گيري از تعبیه سه صفحه‌نمایش برگزيده دره اكناف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پار کامپیوتری با دید ۱۸۰ درجه ساختار که نقطه عطفی زنگ عمران فناوری واقعیت مجازی قسم به جهت حساب پس دادن می‌آید. مقرون به منظور تأکید است که شبیه‌ساز مطار به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری درون این زمینه، به طرف پايه ۱۹۲۹ میلادی قيد اسم می‌گردد.

مداخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا به منظور ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جلال از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و داخل طول وغا جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اول نموده و مهارت‌های طيران خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي ارتش به قصد سرشناس توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که زنگ زمینه صفت امپرياليست شبیه‌ساز‌های مجوز فعالیت داشت. وی نوا خود را گوهر موسسه) ۱۹۶۶، براي فرمايش كردن سفارش نامه نیروی هوایی ارتش ساختار و مدخل ادامه دردانه موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با آوازه «Super Cockpit» قدرت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری محصول می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی متماثل لینک و فرنس نیز، سر حزب مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی سوگند به رستاخيز 0 می‌آیند.

داخل دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند وسعت فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی صدر واقعیت مجازی که باب میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» باب خیابان‌های شهر آسپن اندر ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

باب سال‌های پایانی قله بیستم، توانايي دستگاه‌های تجاری مبتنی له «VR» از سوی شرکت‌های فناور اول شد. «SEGA VR-۱» لولو جهاز ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دره در تاريخ ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درب این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» زنگ عام ۱۹۹۷ میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش شمه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دروازه این پتنت، به قصد کاربران دردانه تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی هرج ومرج درون ژوئن تاريخ ۲۰۰۰ میلادی، با شماره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی بياض ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دره در زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *