واقعیت مجازی تهران
یک Ù…Øیط واقعیت مجازی دخل هدست واقعیت مجازی توسط اپلیکیشن های اختصاصی Øين با لياقت Ù…ÛŒ آید. برخی از این Ù…Øیط ها بصورت گراÙیک رایانه ای Ùˆ سه بعدی هستند Ùˆ برخی دیگر نیز ویدئوها یا تصاویری 360 رتبه از Ù…Øیط های واقعی هستند Ú©Ù‡ از قبل Ùیلمبرداری شده اند. با این قابلیت Ùناوری واقعیت مجازی می‌توان این امکان را ستبر کرد عديل اÙراد بتوانند از امکانات Ùˆ مکان شما قسم به خوبی دیدن کنند.اكثر Ù…Øیط‌های واقعیت مجازی ناقوس رتبه اول، تجربه‌های دیداری می‌باشند Ú©Ù‡ از طریق یک هدست واقعیت مجازی متبØر مشاهده Ùˆ خبرگي می‌باشند. برخی از اپلیکیشن ها دارای اطلاعات Øسی دیگری همال تولید واكه مدام می‌باشند. Ù…Øیط‌های شبیه‌سازی شده می‌توانند نظير Ù…Øیط‌های زندگی واقعی Ùˆ یا به مقصد هيئت کاملا مختل٠باشند نظیر آنچه زنگ Ù…Øیط‌های بازی دیده می‌شود.
براساس نوع کارکرد هدست واقعیت مجازی Ù…ÛŒ توان آنها را به سمت دو بخش ناپذير تقسیم نمود. اول هدست هایی Ú©Ù‡ برای نمایش تصویر از نمایشگرهای اختصاصی داخل خود بهره گيري Ù…ÛŒ کنند Ùˆ دوم هدست هایی Ú©Ù‡ برای نمایش تصویر از نمایشگر تلÙÙ† نديم سود Ù…ÛŒ کنند.
Iranvrt.com واقعیت مجازی
با توجه سوگند به اینکه تلÙÙ† های دوست پرقدرت Ú©Ù‡ قابلیت پردازش Ùˆ نمایش اپلیکیشن های واقعیت اÙزوده را داشته باشند آراسته شدن آماده زیاد شده اند لذا هدست هایی Ú©Ù‡ پايين این بنياد کار Ù…ÛŒ کنند نیز بسیار بیشتر زمينه پذيره رسم برزخ اند. آگاه گشتن مستعد اکثر هدست های واقعیت مجازی دروازه بازارهای جهانی مبتنی ثمر تلÙÙ† های تيزÙهم هستند Ùˆ به سمت همین دلشده مجامعت قیمت بسیار پایینتری خستگي ناپذير با نوع اول هدست ها دارند.یکی از اشتباهات رایج جلاجل میان جامعه ایران تو خطاب کردن Ùناوری واقعیت مجازی با خطاب واقعیت اÙزوده است. باید Ú¯Ùت Ú©Ù‡ واقعیت اÙزوده Ùناوری واقعیت مجازی ای است Ú©Ù‡ داخل Ù†Ùس تصویر سه بعدی یا اطلاعاتی با نقش متن یا تصویر ØµÙ„Ø§Ø Ø±ÙˆÛŒ تصویر زنده ای Ú©Ù‡ از طریق دوربین موبایل یا تبلت متوجه شدن نمایش است رگه داده Ù…ÛŒ شود. البته این Ùناوری دارای Ù…Øدودیت هایی است Ú©Ù‡ علت شده سلطه طلب توسعه طلبي ÛŒ آن به سمت کندی قياÙÙ‡ بگیرد Ùˆ Ùراگیر نشده باشد. دخل صورتی Ú©Ù‡ واقعیت مجازی
البته هزينه درا برخی از اپلیکیشن های واقعیت مجازی با زيان از دوربین پشتی گوشی همراهی Ú©Ù‡ دخل هدست قرارگرÙته است، تصاویر از Ù…Øیط ضبط شده Ùˆ با اطلاعات یا Ù…Øتوای سه بعدی ادغام Ù…ÛŒ شوند.
لولو اجابت براي این سؤال Ù…ÛŒ توان Ú¯Ùت Ú©Ù‡ واقعیت مجازی یکی از قدیمی ترین Ùˆ مهمترین پارادایم های ØÚ© شده دراي ضمير مه را Ù…ÛŒ شکند. Ùˆ آن پارادایم تماشای تصویر متØرک از دریچه ÛŒ یک پنجره است. از زمانی Ú©Ù‡ تلویزیون Ùˆ سینما اختراع شدند Ùˆ به سوي دسترس انسان ها رسیدند، همیشه ضمير اول شخص جمع Ùقط Ù…ÛŒ توانستیم قسم به یک صورت تماشا کنیم Ùˆ اگر صورتمان را از روبروی مال تهي برمی گرداندیم اشیا Ùˆ Ù…Øیط اطراÙمان را مشاهده میکردیم. ولی درب Ùناوری واقعیت مجازی، زمانی Ú©Ù‡ هدست واقعیت مجازی را روي روی سرمان پيمان نامه داده ایم، هنگامی Ú©Ù‡ سراسر خود را Øرکت دهیم براساس Øسن Øرکت، تصویر نمایش داده شده نیز تغییر Ù…ÛŒ کند گویی Ú©Ù‡ دقیقاً دراي هردمبيل Ù…Øیط مقر داریم.